E-SHOP

Streetwear e-shop pro INCAT

OnlyTattoo is portfolio

app for Tattoers.

O PROJEKTU

ONLYTATTOO je aplikace vytvořená s cílem pomoci tatérům vytvořit si portfolio a prezentovat svou práci zákazníkům. Cílem tohoto projektu je být aplikací ONLYTATTOO a být dokonalým místem pro milovníky tetování. Díky nabízeným funkcím mohou umělci lépe navázat kontakt se stávajícími i novými zákazníky. Kostyméři tak získají lepší přehled o umělcích nejen ve svém okolí.

ONLYTATTOO je aplikace vytvořená s cílem pomoci tatérům vytvořit si portfolio a prezentovat svou práci zákazníkům. Cílem tohoto projektu je být aplikací ONLYTATTOO a být dokonalým místem pro milovníky tetování. Díky nabízeným funkcím mohou umělci lépe navázat kontakt se stávajícími i novými zákazníky. Kostyméři tak získají lepší přehled o umělcích nejen ve svém okolí.

ONLYTATTOO je aplikace vytvořená s cílem pomoci tatérům vytvořit si portfolio a prezentovat svou práci zákazníkům. Cílem tohoto projektu je být aplikací ONLYTATTOO a být dokonalým místem pro milovníky tetování. Díky nabízeným funkcím mohou umělci lépe navázat kontakt se stávajícími i novými zákazníky. Kostyméři tak získají lepší přehled o umělcích nejen ve svém okolí.

Cílová skupina: 16-50 let, fanoušci tetování

Target audience: 16-50 years old,

Tattoo fans

Cílová skupina: 16-50 let, fanoušci tetování

Nástroje: FIGMA, Adobe PS, AI, Google Analytics, Survio

Tools: FIGMA, Adobe PS, AI,

Google Analytics, Survio

Nástroje: FIGMA, Adobe PS, AI, Google Analytics, Survio

Moje role: Idea, Ux & Ui design

Moje role: Idea, Ux & Ui design

Moje role: Idea, Ux & Ui design

PROBLÉM

PROBLÉM

Pokud máte zájem o tetování, jak budete postupovat? Požádáte o radu kamaráda s tetováním, nebo budete hledat na sociálních sítích, co se vám líbí? Co když je vámi vybraný umělec daleko nebo jsou pro vás jeho ceny drahé? Tento postup budete muset opakovat, dokud nenajdete vhodného umělce.

Pokud máte zájem o tetování, jak budete postupovat? Požádáte o radu kamaráda s tetováním, nebo budete hledat na sociálních sítích, co se vám líbí? Co když je vámi vybraný umělec daleko nebo jsou pro vás jeho ceny drahé? Tento postup budete muset opakovat, dokud nenajdete vhodného umělce.

Pokud máte zájem o tetování, jak budete postupovat? Požádáte o radu kamaráda s tetováním, nebo budete hledat na sociálních sítích, co se vám líbí? Co když je vámi vybraný umělec daleko nebo jsou pro vás jeho ceny drahé? Tento postup budete muset opakovat, dokud nenajdete vhodného umělce.

ŘEŠENÍ

ŘEŠENÍ

Cílem je vytvořit aplikaci, která propojí zákazníky s umělci. Tato aplikace se zaměřuje na problémy obou uživatelů - umělců i zákazníků. Poskytuje tetovacím umělcům nové možnosti, jak nabízet své služby a rozšiřovat svou klientelu. Díky přehlednému filtrování v hlavní nabídce si zákazníci mohou vybrat vhodného tatéra.

Cílem je vytvořit aplikaci, která propojí zákazníky s umělci. Tato aplikace se zaměřuje na problémy obou uživatelů - umělců i zákazníků. Poskytuje tetovacím umělcům nové možnosti, jak nabízet své služby a rozšiřovat svou klientelu. Díky přehlednému filtrování v hlavní nabídce si zákazníci mohou vybrat vhodného tatéra.

Cílem je vytvořit aplikaci, která propojí zákazníky s umělci. Tato aplikace se zaměřuje na problémy obou uživatelů - umělců i zákazníků. Poskytuje tetovacím umělcům nové možnosti, jak nabízet své služby a rozšiřovat svou klientelu. Díky přehlednému filtrování v hlavní nabídce si zákazníci mohou vybrat vhodného tatéra.

DESIGN PROCES

DISCOVER

  • User Reasearch

  • Analýza konkurence

DEFINE

  • User Personas

  • Empathy Map

  • Analysing F&G

IDEATE

  • Initial Ideas

  • User flow

  • Informace

    Architektura

DESIGN

  • Color Scheme

  • Typography

  • Low Fi .Wireframes

  • High Fi. Wireframes

  • Final Scenes

RECOLECT

  • Výzvy

  • Co jsem se naučil

  • Co se může zleošit?

  • Co bude dál?

USER RESEARCH

PRŮZKUM

PRŮZKUM

Po mém počátečním průzkumu. Provedl jsem průzkum, který se skládal z celkem 21 otázek rozdělených do 3 částí podle kategorií, do kterých uživatelé spadají. Kategorie byly - uživatelé, kteří nemají s tetováním žádné zkušenosti, uživatelé, kteří mají s tetováním zkušenosti, uživatelé, kteří jsou jako ryba ve vodě.

Po mém počátečním průzkumu. Provedl jsem průzkum, který se skládal z celkem 21 otázek rozdělených do 3 částí podle kategorií, do kterých uživatelé spadají. Kategorie byly - uživatelé, kteří nemají s tetováním žádné zkušenosti, uživatelé, kteří mají s tetováním zkušenosti, uživatelé, kteří jsou jako ryba ve vodě.

Po mém počátečním průzkumu. Provedl jsem průzkum, který se skládal z celkem 21 otázek rozdělených do 3 částí podle kategorií, do kterých uživatelé spadají. Kategorie byly - uživatelé, kteří nemají s tetováním žádné zkušenosti, uživatelé, kteří mají s tetováním zkušenosti, uživatelé, kteří jsou jako ryba ve vodě.

Tento průzkum shromáždil 13 odpovědí od lidí ve věku 18 až 45 let. Následují otázky a odpovědi:

Tento průzkum shromáždil 13 odpovědí od lidí ve věku 18 až 45 let. Následují otázky a odpovědi:

Tento průzkum shromáždil 13 odpovědí od lidí ve věku 18 až 45 let. Následují otázky a odpovědi:

HLOUBKOVÉ ROZHOVORY

HLOUBKOVÉ ROZHOVORY

V této fázi jsem využil znalostí Fugas.ink, tatéra s vlastním studiem Paradogs. Osobní tatér Anastasijamocna a zakladatel nejlepšího studia v České republice Hell.cz.

Každý rozhovor byl trochu jiný, ale poskytl mi důležitý vhled do světa tatérů.

V této fázi jsem využil znalostí Fugas.ink, tatéra s vlastním studiem Paradogs. Osobní tatér Anastasijamocna a zakladatel nejlepšího studia v České republice Hell.cz.

Každý rozhovor byl trochu jiný, ale poskytl mi důležitý vhled do světa tatérů.

V této fázi jsem využil znalostí Fugas.ink, tatéra s vlastním studiem Paradogs. Osobní tatér Anastasijamocna a zakladatel nejlepšího studia v České republice Hell.cz.

Každý rozhovor byl trochu jiný, ale poskytl mi důležitý vhled do světa tatérů.

INSIGHTS

INSIGHTS

Tento průzkum mi pomohl získat jasnou představu o uživatelích a jejich hlavních frustracích a cílech. Byl jsem schopen odvodit procento uživatelů, které by aplikace OnlyTattoo zajímala, a co přesně by od ní očekávali.

Tento průzkum mi pomohl získat jasnou představu o uživatelích a jejich hlavních frustracích a cílech. Byl jsem schopen odvodit procento uživatelů, které by aplikace OnlyTattoo zajímala, a co přesně by od ní očekávali.

Tento průzkum mi pomohl získat jasnou představu o uživatelích a jejich hlavních frustracích a cílech. Byl jsem schopen odvodit procento uživatelů, které by aplikace OnlyTattoo zajímala, a co přesně by od ní očekávali.

ANALÝZA KONKURENCE

Po osobním používání a pozorování aplikace. jsem identifikoval hlavní problémy. Po této analýze. Přečetl jsem si také mnoho recenzí, abych si uvědomil, nejčastější problémy:

  • Nepřehledné uživatelské rozhraní

  • Jednosměrný pohled na potřeby uživatelů

  • Nedostatek rozšíření

  • Matoucí umístění obsahu

  • Těžko se sleduje a sleduje pokrok

  • Neinformované profily

USER PERSONAS

UMĚLCI

UMĚLCI

Zákazníci

Zákazníci

EMPATHY MAP

USER JOURNEY ONLYTATTOO

ÚVODNÍ IDEJE

  • Podrobné filtrování

  • Volný pohyb na platformě

  • Ocenění pro umělce

  • Online booking

  • Podrobné filtrování

  • Volný pohyb na platformě

  • Ocenění pro umělce

  • Online booking

  • Podrobné filtrování

  • Volný pohyb na platformě

  • Ocenění pro umělce

  • Online booking

USER FLOW

COLOR SYSTEM

TYPOGRAPHY

INTER

INTER

INTER

INTER

WIREFRAMES

FINAL SCREENS

RECOLECT

VÝZVY

VÝZVY

Tento projekt jsem si vymyslel, abych zlepšil nejen své Ux a Ui, ale také vše, co práce na komplexním projektu obnáší. I když to byla výzva, věřím, že jsem se vypořádal s několika problémy, které při tom vznikly. Tím, že jsem se v průběhu projektu zlepšoval v Ui, jsem měl nutkání věci často měnit, ale díky učení se s proměnnými to nebyl problém. Motivace byla obrovská a nevěřil jsem, že mě tento projekt tak nadchne. Někdy byly horší chvíle, ale vždy jsem se dokázal včas zvednout a dokončit zadaný úkol.

Tento projekt jsem si vymyslel, abych zlepšil nejen své Ux a Ui, ale také vše, co práce na komplexním projektu obnáší. I když to byla výzva, věřím, že jsem se vypořádal s několika problémy, které při tom vznikly. Tím, že jsem se v průběhu projektu zlepšoval v Ui, jsem měl nutkání věci často měnit, ale díky učení se s proměnnými to nebyl problém. Motivace byla obrovská a nevěřil jsem, že mě tento projekt tak nadchne. Někdy byly horší chvíle, ale vždy jsem se dokázal včas zvednout a dokončit zadaný úkol.

Tento projekt jsem si vymyslel, abych zlepšil nejen své Ux a Ui, ale také vše, co práce na komplexním projektu obnáší. I když to byla výzva, věřím, že jsem se vypořádal s několika problémy, které při tom vznikly. Tím, že jsem se v průběhu projektu zlepšoval v Ui, jsem měl nutkání věci často měnit, ale díky učení se s proměnnými to nebyl problém. Motivace byla obrovská a nevěřil jsem, že mě tento projekt tak nadchne. Někdy byly horší chvíle, ale vždy jsem se dokázal včas zvednout a dokončit zadaný úkol.

CO JSEM SE NAUČIL

CO JSEM SE NAUČIL

Abych ze sebe jako designér dostal to nejlepší, bylo pro mě nesmírně důležité hluboce pochopit myšlenku a detailně rozpracovat všechny scénáře. Naučil jsem se mnoho nových nástrojů. Zpětná vazba je velmi důležitá, ale někdy musíte věřit svým rozhodnutím. Snaha dosáhnout příliš mnoho vytváří chaos, důležitá jsou omezení.

Abych ze sebe jako designér dostal to nejlepší, bylo pro mě nesmírně důležité hluboce pochopit myšlenku a detailně rozpracovat všechny scénáře. Naučil jsem se mnoho nových nástrojů. Zpětná vazba je velmi důležitá, ale někdy musíte věřit svým rozhodnutím. Snaha dosáhnout příliš mnoho vytváří chaos, důležitá jsou omezení.

Abych ze sebe jako designér dostal to nejlepší, bylo pro mě nesmírně důležité hluboce pochopit myšlenku a detailně rozpracovat všechny scénáře. Naučil jsem se mnoho nových nástrojů. Zpětná vazba je velmi důležitá, ale někdy musíte věřit svým rozhodnutím. Snaha dosáhnout příliš mnoho vytváří chaos, důležitá jsou omezení.

Adam Spirek Portfolio