UX/UI CASE STUDY
OnlyTattoo is portfolio app for Tattoers.
OnlyTattoo is portfolio
app for Tattoers.
O PROJEKTU
ONLYTATTOO je aplikace vytvořená s cílem pomoci tatérům vytvořit si portfolio a prezentovat svou práci zákazníkům. Cílem tohoto projektu je být aplikací ONLYTATTOO a být dokonalým místem pro milovníky tetování. Díky nabízeným funkcím mohou umělci lépe navázat kontakt se stávajícími i novými zákazníky. Kostyméři tak získají lepší přehled o umělcích nejen ve svém okolí.
ONLYTATTOO je aplikace vytvořená s cílem pomoci tatérům vytvořit si portfolio a prezentovat svou práci zákazníkům. Cílem tohoto projektu je být aplikací ONLYTATTOO a být dokonalým místem pro milovníky tetování. Díky nabízeným funkcím mohou umělci lépe navázat kontakt se stávajícími i novými zákazníky. Kostyméři tak získají lepší přehled o umělcích nejen ve svém okolí.
ONLYTATTOO je aplikace vytvořená s cílem pomoci tatérům vytvořit si portfolio a prezentovat svou práci zákazníkům. Cílem tohoto projektu je být aplikací ONLYTATTOO a být dokonalým místem pro milovníky tetování. Díky nabízeným funkcím mohou umělci lépe navázat kontakt se stávajícími i novými zákazníky. Kostyméři tak získají lepší přehled o umělcích nejen ve svém okolí.
Cílová skupina: 16-50 let, fanoušci tetování
Target audience: 16-50 years old,
Tattoo fans
Cílová skupina: 16-50 let, fanoušci tetování
Nástroje: FIGMA, Adobe PS, AI, Google Analytics, Survio
Tools: FIGMA, Adobe PS, AI,
Google Analytics, Survio
Nástroje: FIGMA, Adobe PS, AI, Google Analytics, Survio
Moje role: Idea, Ux & Ui design
Moje role: Idea, Ux & Ui design
Moje role: Idea, Ux & Ui design
PROBLÉM
PROBLÉM
Pokud máte zájem o tetování, jak budete postupovat? Požádáte o radu kamaráda s tetováním, nebo budete hledat na sociálních sítích, co se vám líbí? Co když je vámi vybraný umělec daleko nebo jsou pro vás jeho ceny drahé? Tento postup budete muset opakovat, dokud nenajdete vhodného umělce.
Pokud máte zájem o tetování, jak budete postupovat? Požádáte o radu kamaráda s tetováním, nebo budete hledat na sociálních sítích, co se vám líbí? Co když je vámi vybraný umělec daleko nebo jsou pro vás jeho ceny drahé? Tento postup budete muset opakovat, dokud nenajdete vhodného umělce.
Pokud máte zájem o tetování, jak budete postupovat? Požádáte o radu kamaráda s tetováním, nebo budete hledat na sociálních sítích, co se vám líbí? Co když je vámi vybraný umělec daleko nebo jsou pro vás jeho ceny drahé? Tento postup budete muset opakovat, dokud nenajdete vhodného umělce.
ŘEŠENÍ
ŘEŠENÍ
Cílem je vytvořit aplikaci, která propojí zákazníky s umělci. Tato aplikace se zaměřuje na problémy obou uživatelů - umělců i zákazníků. Poskytuje tetovacím umělcům nové možnosti, jak nabízet své služby a rozšiřovat svou klientelu. Díky přehlednému filtrování v hlavní nabídce si zákazníci mohou vybrat vhodného tatéra.
Cílem je vytvořit aplikaci, která propojí zákazníky s umělci. Tato aplikace se zaměřuje na problémy obou uživatelů - umělců i zákazníků. Poskytuje tetovacím umělcům nové možnosti, jak nabízet své služby a rozšiřovat svou klientelu. Díky přehlednému filtrování v hlavní nabídce si zákazníci mohou vybrat vhodného tatéra.
Cílem je vytvořit aplikaci, která propojí zákazníky s umělci. Tato aplikace se zaměřuje na problémy obou uživatelů - umělců i zákazníků. Poskytuje tetovacím umělcům nové možnosti, jak nabízet své služby a rozšiřovat svou klientelu. Díky přehlednému filtrování v hlavní nabídce si zákazníci mohou vybrat vhodného tatéra.
DESIGN PROCES
DISCOVER
User Reasearch
Analýza konkurence
DEFINE
User Personas
Empathy Map
Analysing F&G
IDEATE
Initial Ideas
User flow
Informace
Architektura
DESIGN
Color Scheme
Typography
Low Fi .Wireframes
High Fi. Wireframes
Final Scenes
RECOLECT
Výzvy
Co jsem se naučil
Co se může zleošit?
Co bude dál?
USER RESEARCH
PRŮZKUM
PRŮZKUM
Po mém počátečním průzkumu. Provedl jsem průzkum, který se skládal z celkem 21 otázek rozdělených do 3 částí podle kategorií, do kterých uživatelé spadají. Kategorie byly - uživatelé, kteří nemají s tetováním žádné zkušenosti, uživatelé, kteří mají s tetováním zkušenosti, uživatelé, kteří jsou jako ryba ve vodě.
Po mém počátečním průzkumu. Provedl jsem průzkum, který se skládal z celkem 21 otázek rozdělených do 3 částí podle kategorií, do kterých uživatelé spadají. Kategorie byly - uživatelé, kteří nemají s tetováním žádné zkušenosti, uživatelé, kteří mají s tetováním zkušenosti, uživatelé, kteří jsou jako ryba ve vodě.
Po mém počátečním průzkumu. Provedl jsem průzkum, který se skládal z celkem 21 otázek rozdělených do 3 částí podle kategorií, do kterých uživatelé spadají. Kategorie byly - uživatelé, kteří nemají s tetováním žádné zkušenosti, uživatelé, kteří mají s tetováním zkušenosti, uživatelé, kteří jsou jako ryba ve vodě.
Tento průzkum shromáždil 13 odpovědí od lidí ve věku 18 až 45 let. Následují otázky a odpovědi:
Tento průzkum shromáždil 13 odpovědí od lidí ve věku 18 až 45 let. Následují otázky a odpovědi:
Tento průzkum shromáždil 13 odpovědí od lidí ve věku 18 až 45 let. Následují otázky a odpovědi:
HLOUBKOVÉ ROZHOVORY
HLOUBKOVÉ ROZHOVORY
V této fázi jsem využil znalostí Fugas.ink, tatéra s vlastním studiem Paradogs. Osobní tatér Anastasijamocna a zakladatel nejlepšího studia v České republice Hell.cz.
Každý rozhovor byl trochu jiný, ale poskytl mi důležitý vhled do světa tatérů.
V této fázi jsem využil znalostí Fugas.ink, tatéra s vlastním studiem Paradogs. Osobní tatér Anastasijamocna a zakladatel nejlepšího studia v České republice Hell.cz.
Každý rozhovor byl trochu jiný, ale poskytl mi důležitý vhled do světa tatérů.
V této fázi jsem využil znalostí Fugas.ink, tatéra s vlastním studiem Paradogs. Osobní tatér Anastasijamocna a zakladatel nejlepšího studia v České republice Hell.cz.
Každý rozhovor byl trochu jiný, ale poskytl mi důležitý vhled do světa tatérů.
INSIGHTS
INSIGHTS
Tento průzkum mi pomohl získat jasnou představu o uživatelích a jejich hlavních frustracích a cílech. Byl jsem schopen odvodit procento uživatelů, které by aplikace OnlyTattoo zajímala, a co přesně by od ní očekávali.
Tento průzkum mi pomohl získat jasnou představu o uživatelích a jejich hlavních frustracích a cílech. Byl jsem schopen odvodit procento uživatelů, které by aplikace OnlyTattoo zajímala, a co přesně by od ní očekávali.
Tento průzkum mi pomohl získat jasnou představu o uživatelích a jejich hlavních frustracích a cílech. Byl jsem schopen odvodit procento uživatelů, které by aplikace OnlyTattoo zajímala, a co přesně by od ní očekávali.
ANALÝZA KONKURENCE
Po osobním používání a pozorování aplikace. jsem identifikoval hlavní problémy. Po této analýze. Přečetl jsem si také mnoho recenzí, abych si uvědomil, nejčastější problémy:
Nepřehledné uživatelské rozhraní
Jednosměrný pohled na potřeby uživatelů
Nedostatek rozšíření
Matoucí umístění obsahu
Těžko se sleduje a sleduje pokrok
Neinformované profily
USER PERSONAS
UMĚLCI
UMĚLCI
Zákazníci
Zákazníci
EMPATHY MAP
USER JOURNEY ONLYTATTOO
ÚVODNÍ IDEJE
Podrobné filtrování
Volný pohyb na platformě
Ocenění pro umělce
Online booking
Podrobné filtrování
Volný pohyb na platformě
Ocenění pro umělce
Online booking
Podrobné filtrování
Volný pohyb na platformě
Ocenění pro umělce
Online booking
USER FLOW
COLOR SYSTEM
TYPOGRAPHY
INTER
INTER
INTER
INTER
WIREFRAMES
FINAL SCREENS
RECOLECT
VÝZVY
VÝZVY
Tento projekt jsem si vymyslel, abych zlepšil nejen své Ux a Ui, ale také vše, co práce na komplexním projektu obnáší. I když to byla výzva, věřím, že jsem se vypořádal s několika problémy, které při tom vznikly. Tím, že jsem se v průběhu projektu zlepšoval v Ui, jsem měl nutkání věci často měnit, ale díky učení se s proměnnými to nebyl problém. Motivace byla obrovská a nevěřil jsem, že mě tento projekt tak nadchne. Někdy byly horší chvíle, ale vždy jsem se dokázal včas zvednout a dokončit zadaný úkol.
Tento projekt jsem si vymyslel, abych zlepšil nejen své Ux a Ui, ale také vše, co práce na komplexním projektu obnáší. I když to byla výzva, věřím, že jsem se vypořádal s několika problémy, které při tom vznikly. Tím, že jsem se v průběhu projektu zlepšoval v Ui, jsem měl nutkání věci často měnit, ale díky učení se s proměnnými to nebyl problém. Motivace byla obrovská a nevěřil jsem, že mě tento projekt tak nadchne. Někdy byly horší chvíle, ale vždy jsem se dokázal včas zvednout a dokončit zadaný úkol.
Tento projekt jsem si vymyslel, abych zlepšil nejen své Ux a Ui, ale také vše, co práce na komplexním projektu obnáší. I když to byla výzva, věřím, že jsem se vypořádal s několika problémy, které při tom vznikly. Tím, že jsem se v průběhu projektu zlepšoval v Ui, jsem měl nutkání věci často měnit, ale díky učení se s proměnnými to nebyl problém. Motivace byla obrovská a nevěřil jsem, že mě tento projekt tak nadchne. Někdy byly horší chvíle, ale vždy jsem se dokázal včas zvednout a dokončit zadaný úkol.
CO JSEM SE NAUČIL
CO JSEM SE NAUČIL
Abych ze sebe jako designér dostal to nejlepší, bylo pro mě nesmírně důležité hluboce pochopit myšlenku a detailně rozpracovat všechny scénáře. Naučil jsem se mnoho nových nástrojů. Zpětná vazba je velmi důležitá, ale někdy musíte věřit svým rozhodnutím. Snaha dosáhnout příliš mnoho vytváří chaos, důležitá jsou omezení.
Abych ze sebe jako designér dostal to nejlepší, bylo pro mě nesmírně důležité hluboce pochopit myšlenku a detailně rozpracovat všechny scénáře. Naučil jsem se mnoho nových nástrojů. Zpětná vazba je velmi důležitá, ale někdy musíte věřit svým rozhodnutím. Snaha dosáhnout příliš mnoho vytváří chaos, důležitá jsou omezení.
Abych ze sebe jako designér dostal to nejlepší, bylo pro mě nesmírně důležité hluboce pochopit myšlenku a detailně rozpracovat všechny scénáře. Naučil jsem se mnoho nových nástrojů. Zpětná vazba je velmi důležitá, ale někdy musíte věřit svým rozhodnutím. Snaha dosáhnout příliš mnoho vytváří chaos, důležitá jsou omezení.